domingo, 12 de diciembre de 2010

SIMBAD: Método Autoinducido para Bloquear las Abducciones Definitivamente

Humanamente no es posible para el Dr. Malanga poner bajo hipnosis regresiva a toda la población abducida. Por eso ideó y puso en funcionamiento una técnica que puede realizarse en soledad: el SIMBAD. Este es un poderosísimo instrumento que fué creado para que cada persona con problemas de Interferencias Alienígenas, pueda eliminarlas por sí misma.

Por el Dr. Malanga
Extraído de su libro «Simulaciones Mentales».


Ha llegado el momento de ver más de cerca el significado de un ejercicio que hemos propuesto hace algún tiempo y al cual le hemos dado el nombre de SIMBAD.

SIMBAD son las siglas en inglés de «Self Induced Method for Blocking Abductions Definitively», osea sistema para bloquear las abducciones definitivamente.

El método es, como promete su nombre, un sistema para salir del problema de las abducciones. Pero, ¿cómo es posible que un simple ejercicio mental pudiese provocar tanto efecto?

Podía parecer una especie de plegaria para alguien o tal vez un efecto placebo para otros, pero el hecho es que el sistema funcionaba. No muy bien al principio y con rendimientos escasos, pero funcioncaba.

Se trata de un ejercicio de simulación mental (SM) donde el sujeto imaginaba un lugar físico donde llamaba su ánima, su mente y su espíritu, para hablar de su situación y en particular de la posibilidad de ser objeto de interés por parte de alienígenas. Ánima, mente y espíritu se presentaban con contornos físicos bien precisos, colores y formas precisas, y en efecto discutían sobre la situación personal. En poco tiempo los sujetos que hacían este ejercicio se daban cuenta enseguida que los tres personajes comenzaban a reaccionar y a manejarse más allá de la propia voluntad, cumpliendo, a veces, acciones inmediatas e increíbles. Luego en el mismo ambiente se hacía «entrar» a los eventuales alienígenas y, también ellos, comenzaban a moverse en este teatro que parecía ser totalmente imaginario.

Si el ejercicio era realizado correctamente, los abducidos, es decir, aquellos que habían sido efectivamente llevados por fuerzas alienígenas o ajenas al planeta, los reconocían a nivel consciente, en las formas y en las intenciones y, por lo tanto, los eliminaban mentalmente. El sujeto empezaba a «curarse» y, rápidamente, no tenía más problemas de naturaleza exógena al planeta.

Se podría, a primera vista, haber pensado que el problema alienígena no hubiera nunca existido y que con una estratagema mental, fuese fácilmente cancelado, precisamente porque jamás existió.

En realidad el ejercicio, que se basa en una mezcla de tres técnicas precisas y que son, la meditación transcendental de Maharishi Mahesh, la teoría de Kosslyn de las imágenes virtuales y del psicodrama de Moreno, representa mucho más que un banal ejercicio mental.

El ejercicio se desarrolla en el siguiente modo:
Pónganse cómodos y relajados con los ojos cerrados, sin que nadie pueda molestarlos, e imaginen que hacen de conductor de un programa televisivo. Imaginen el estudio de televisión y la mesa, alrededor de la cual tomarán posición los varios huéspedes, invitados por ustedes mismos. Tómense tiempo en imaginar el material y los colores con los cuales han construido la habitación, las sillas, los muebles. Observen bien el calor que emana el material de construcción de la habitación elegido por ustedes. Imagínense la rugosidad de tales materiales y la temperatura que emanan: si han usado mármol, será más frío que las partes de madera. El plástico será más liso que el muro, etc. Tómense todavía más tiempo en imaginar las luces y los ruidos que hay en esta habitación, que es un estudio televisivo. Si quieren, pueden poner también público, de lo contrario es lo mismo. Tengan cuidado de no tropezar con los cables de las cámaras que los encuadrarán en unos instantes. Preparen el estudio televisivo con, también, un gran espejo que acomodarán de manera oportuna para que todos los invitados que entren durante la transmisión pasen obligatoriamente frente a él.

Cuando estén listos comiencen con la transmisión: se dirigen a la cámara número 1 que se iluminará y pronunciarán una frase como la siguiente: «Señoras y señores, buenas noches, esta noche tenemos un importante tema para tratar. El tema de la transmisión de esta noche será: "¡Yo y los alienígenas!". Para hablar de este argumento hemos invitado a algunos huéspedes que hacemos ahora entrar. Que entren: mi ánima, mi mente y mi espíritu».

Invitarán a vuestra ánima, a vuestra mente y a vuestro espíritu a que se miren en el espejo y controlarán que las imágenes reflejadas sean idénticas a aquellas que ustedes perciben. Si así no fuere, ésto podría significar que los invitados tienen una falsa identidad y no son quienes dicen ser. Inviten a los huéspedes a que tomen asiento. Luego notarán cómo están hechos, ánima, mente y espíritu y cómo se sientan, si se sientan en las sillas que habían preparado para ellos. Cualquier forma ellos tengan, continúen en la simulación e inicien por ánima. Pídanle presentarse y pregúntenle si conoce a los otros dos invitados. Hagan lo mismo con mente y por último con espíritu.

A este punto, pidan siempre empezando por ánima, si conoce el problema alienígena, y hagan la misma pregunta tanto a mente como a espíritu. Nacerá un debate. Si las tres partes no están de acuerdo entre ellos, bajarán una pantalla en el estudio televisivo o si la pantalla ya estaba presente, harán proyectar las imágenes de cuando los alienígenas vinieron.

Luego de la discusión sobre lo visto, invitarán también a los alienígenas, cuantos y cuales quieran ustedes, a sentarse alrededor de la mesa y a discutir con ustedes la cuestión. Estarán también disponibles, conexiones externas, sea a través de videoconferencia o teléfono, para quien no quiera o no pueda estar presente. Los invitados entrarán por la puerta a medida que los llamen, por su nombre o con una sigla si no lo conocen, y los harán sentar donde quieran.

Imaginen la sala, los micrófonos, las sillas. Tomense tiempo para mirar la disposición y el tipo de luces del estudio televisivo. Cuando todos estén acomodados, den en seguida una mirada de cómo los visualizan: cómo son, cómo están vestidos, cómo se consideran entre ellos y cómo aparecen a ustedes que los están observando. Observen el comportamiento de cada uno. Podrá ser que queden sillas vacías o podrá ser necesario agregar otras. Observen sus dispocisiones alrededor de la mesa y tomen, mentalmente, nota de la disposición de cada invitado, porque después realizarán un dibujo esquemático que reproduzca las posiciones individuales, con una descripción de todos los participantes.

Cuando hayan llegado todos, diríjanse a cada uno de ellos, pidiéndoles que se presenten rápidamente. Recuerden que ustedes son «el conductor» y todos tienen que escuchar: si interrumpen una conversación, los participantes, lo deben respetar.

Luego de la fase de presentación, comiencen con las preguntas: pueden hacer todas las preguntas que quieran, pero ánima debe ser siempre la primera en contestar en la vuelta de respuestas. La primera pregunta que le harán y es obligatoria es: ¿Conoces a los huéspedes alienígenas que están en esta mesa? ¿Sabes quiénes son y qué quieren?

A partir de esta pregunta obligatoria comienza la discusión, que podrá continuar también en otras transmisiones (para que no se cansen demasiado). Después de esta pregunta, pregunten a los diferentes personajes, qué piensan del problema de los alienígenas y pregúntenles a cada uno de ellos, qué están haciendo ahí, y cuáles son sus reales intereses.

Pregúntenles si hay alguien que los ayuda, son amigos o enemigos entre ellos, cuándo terminarán su trabajo, etc.: el debate tiene el objetivo de establecer por qué los alienígenas están aquí y qué relación tienen con vuestra ánima, vuestra mente y vuestro espíritu.

Pueden ayudarse con filmaciones virtuales. Pueden proyectar las filmaciones que les sirvan. Por ejemplo, si vuestra ánima está en desacuerdo con alguno de los personajes invitados, muestren las filmaciones con «lo realmente sucedido» y luego coméntenlas delante de todos los huéspedes y hagan que también ellos las comenten. Las filmaciones han sido grabadas por vuestro cerebro y los datos visuales son provistas por él; las imágenes corresponden a vuestras experiencias, que ahora pueden aparecer en la gran pantalla tomadas por una cámara puesta en la mejor posición para ver todo. No tengan miedo de inventarse los hechos: vuestra mente ha registrado todo lo vivido y sabe bien cual imagen mostrar a los huéspedes del programa.

En el cierre de la transmisión, para llegar a una conclusión pregunten a vuestra ánima si está de acuerdo con la presencia de los alienígenas. Si por caso vuestra ánima no estuviera de acuerdo, invítenla a remediar, por ejemplo, eliminando el problema. Si acepta hacerlo, pídanle de hacerlo enseguida, en directa.

Visualicen sin apuro la escena de vuestra ánima en acción, sin apuros, o sino hagan que ella acepte eliminar de alguna manera el problema, cuando lo considere oportuno. Si el ánima decide eliminar el problema alienígena enseguida, visualicen bien esta escena y vean atentamente cómo aparece mientras pone en práctica su «voluntad de hacerlo». Describan después la escena en un breve relato. Tengan en cuenta vuestras emociones durante toda la transmisión y denle libre desahogo. Miren bien a la cara a todos los personajes, como si los quisieran encuadrar con vuestra cámara mientras interactúan con ustedes.

Al final, es importante como en todas las transmisiones, que los invitados sean saludados, luego se realizarán segundas o terceras partes, donde intervendrán los mismos u otros personajes, que tratarán nuevamente el argumento. Al terminar hagan un dibujo y una breve descripción de toda la experiencia. Les recuerdo que este ejercicio ha sido estudiado exclusivamente para los verdaderos abducidos; los no abducidos podrán de todas maneras efectuarlo, para confirmar su condición de ajeno al fenómeno.
A través de este ejercicio el sujeto es capaz de reconocer a los alienígenas, instaurar un coloquio con su ánima, echar a los alienígenas y de salir del fenómeno de las abducciones, quizá con más de una vez, pero de todas maneras, por sí mismo, y en alrededor de un par de meses al máximo.

En algunos casos el truco funciona, en otros es necesario mucho tiempo y en otros más, no se logra efectuar el mismísimo ejercicio por causa de fuertes dificultades que el sujeto tiene para imaginar la escena en la propia mente.


SIMBAD PARA AUDITIVOS Y CINESTÉSICOS

El ochenta por ciento de las personas de este planeta tiene un cerebro que funciona principalmente en forma visual. Una cierta minoría, en cambio, tiene poca capacidad para visualizar y por ello se encuentra en dificultad para imaginar una escena en su mente.

El problema, empero no se pone en estos términos dado que la Imagen Visual (IV) es sólo una pequeña parte de aquello que identificamos más correctamente con el término Simulación Mental (SM).

En la SM de hecho, no sólo es la visión lo que cuenta sino también la parte auditiva y cenestésica, que son elementos significativos para nuestra reconstrucción virtual. Por esto hemos construido un SIMBAD para auditivos y cenestésicos, que experimentalmente describimos a continuación.

El ejercicio se desarrolla en el siguiente modo:
Imaginen estar sentados en una habitación en penumbras, en una silla o mejor todavía en un sillón muy cómodo. Imaginen el sillón, su tela, su forma envolvente y presten atención a su comodidad y la capacidad de moverse si tiene ruedas o si es reclinable, etc. Perciban el olor de la tela o del material con el que el sillón está hecho y la temperatura, cálida, fría o templada de este material.

Analicen sus ropas y elijan cuál les apetece usar para el SIMBAD. La habitación al comienzo está vacía y en penumbras. Solamente unas pocas luces ténues iluminan las paredes de la habitación y se hace difícil ver efectivamente los muebles de la misma.

Delante de este bello sillón que han construido hay tres video-teléfonos sobre un escritorio. Analicen el tipo de escritorio, y aunque no vean bien el material con el cual está construido, pueden tocarlo y prestar atención a su aspereza, a su calidez, y a la sensación que les transmite. Los video-teléfonos están, uno a su derecha, uno delante y el otro a su izquierda. Estos video-teléfonos están construidos con materiales diferentes y aunque no los vean bien pueden tocarlos y percatarse al tacto cuál auricular (corneta) tienen en mano y apoyan en el oído. Pueden usar el «manos libres» de los tres teléfonos o usar las cornetas indistintamente. Pueden activar la pequeña pantalla de cada uno o escuchar solamente la voz. Cuando esten preparados levanten las tres cornetas o coloquen el «manos libres» o activen la pantalla de video.

Los video-teléfonos están conectados cada uno permanentemente con su Ánima, su Mente y su Espíritu. Para hablar con ellos es suficiente activar el contacto. Pueden efectuar una video-conferencia o aquello que quieran, pueden proyectar las imágenes y los sonidos de los tres teléfonos en una pantalla colocada detrás del escritorio que tienen delante. Activen, cuando esten listos, las tres comunicaciones comenzando siempre por Ánima, luego Mente y luego Espíritu, pidan a estos sujetos que se presenten y pregunten si reconocen a los otros dos participantes de la conferencia.

Luego pregunten a Ánima qué sabe sobre sus alienígenas, si están presentes, si jamás vinieron, etc. Hagan en modo que Mente y Espíritu participen en la discusión. Tomen nota de cuál mano utilizan para tomar el auricular. Si los tres personajes conocen a los alienígenas, hagan que les digan quiénes son, y qué les han hecho. Hagan aparecer otros teléfonos sobre el escritorio, uno por cada tipo de alienígena y hablen también con ellos en video-conferencia, proyectando si lo quieren, las imágenes en la pantalla grande, de modo que todos puedan percibir a todos.

En este punto, si Ánima quiere puede eliminar las conversaciones para siempre con los alienígenas, no solamente cortando definitivamente las comunicaciones sino operando sobre las respectivas líneas telefónicas, una acción de calor calcinante que conduciría al otro interlocutor a dejar la comunicación si no quiere ser quemado para siempre. Al final de esta conversación, visualicen los tres teléfonos de Ánima, Mente y Espíritu, que se fusionan entre sí, transformándose en un sólo teléfono que utilizarán desde ahí en adelante para hablar con su Tríada.

TRUCOS PARA EVITAR LAS INTERFERENCIAS ALIENÍGENAS EN EL INTERIOR DE LA HABITACIÓN DEL SIMBAD

Cuando el alienígena en el interior del cerebro (Lux, MAA, parásito externo) se percata que estan usando el SIMBAD, a veces, pero no siempre, intenta impedir que lleguen hasta el final de la simulación, con diferentes trucos.
Los trucos que hemos notado son los siguientes:
  • Se desconectan los contactos telefónicos.
  • Se apaga la luz en la habitación del SIMBAD.
  • Suena el teléfono externo o caen objetos en el lugar donde están.
  • Alguien los llama o los distrae.
  • Sienten un fuerte dolor localizado generalmente en uno de los miembros.
  • Fuerte presión en el músculo cardíaco.
  • Ánima no se presenta.
  • Quien se presenta, no es quien dice ser.
  • En realidad todo eso representa sólo una inútil tentativa de hacer fracasar la simulación.

    El alienígena sabe que si llegan hasta el final en la simulación, él será eliminado, y no tiene ninguna gana de terminar en ese modo. Los dolores físicos que se sienten en esa ocasión son falsos y es suficiente entender esto, para que los dolores desaparezcan inmediatamente. Recuerden que son ustedes quienes manejan el SIMBAD, y que si se apaga la luz de la habitación, pueden volver a encenderla. El parásito volverá a apagarla, o por lo menos lo intentará, y ustedes la encenderán nuevamente con la fuerza de voluntad, que como saben, es mucho más fuerte que la del alienígena, que al no tener ánima, corre con desventaja.

    O si no, pasen a la visión nocturna con rayos infrarrojos: inventen algo y no tengan miedo de continuar porque mientras el alienígena termina su energía, ustedes tienen para «tirar para arriba».

    A veces, Ánima no es quien dice que es, y detrás de esa imagen se esconde el mismísimo alienígena. Por ello hemos decidido adoptar la técnica del espejo. En el SIMBAD para los visivos se hace pasar a Ánima, a Mente y a Espíritu, y también a los eventuales alienígenas, delante de un espejo. El significado simbólico del espejo es muy potente arquetípicamente, y si quien dice ser no lo es en realidad, su imagen reflejada, estará o ausente o distorsionada o diferente de aquello que se ve directamente en la habitación del SIMBAD.

    Así el sujeto que realiza el SIMBAD se percata enseguida del engaño, y el embaucador debe utilizar otras técnicas.

    El espejo tiene otra función muy útil cuando se tiene dificultad para hablar con la parte anímica, porque ella no se presenta.

    La parte anímica puede no presentarse por diferentes razones:
  • No existe.
  • Tiene miedo de los alienígenas en la habitación del SIMBAD.
  • Está atrapada por los alienígenas que no quieren que se presente.
  • Si Ánima no existe, no se presentará jamás, pero así estamos entonces seguros que se está en presencia de un no abducido.

    Si Ánima tiene miedo de los alienígenas es muy útil atravesar el espejo e ir del otro lado del mismo. Se descubre así que Ánima está de la otra parte del espejo, y no quiere entrar en la habitación del SIMBAD, porque los alienígenas le hacen mal. Se puede instaurar una relación o contacto con Ánima más allá del espejo, porque en esa zona, el alienígena no puede absolutamente ir. En este contexto Ánima tiene que ser convencida de sus potencialidades y efectuar la modificación del espacio-tiempo según lo que se dijo arriba.

    Si Ánima, en cambio, está atrapada por los alienígenas, es necesario ir a buscarla en otras habitaciones. El SIMBAD tiene una habitación principal, pero si Ánima no viene, hay que ir virtualmente a buscarla en la simulación, hay que encontrarla y liberarla físicamente.

    En otras situaciones que puedan presentarse, es importante que el sujeto que efectúa la SM del SIMBAD tenga espíritu de iniciativa y quiera definitivamente de alguna manera, afrontar las dificultades que puedan ir creándose y resolver con inteligencia y espíritu de iniciativa. Los alienígenas, de hecho, están completamente desprovistos de estas características.


    RECOMENDACIONES

    A título personal, y por experiencia, sugerimos tres cosas:
    a) Al realizarlo es muy importante tener la seguridad que es uno quien maneja la situación durante todo el ejercicio, nadie puede hacernos hacer nada que no queramos, uno es el conductor. Es posible, por ejemplo, que no entren todos los personajes convocados. Nada tiene que ser motivo de alarma, se debe continuar tranquilamente.

    b) Si eventualmente, en la prueba del espejo, la imagen que se refleja no es idéntica, obliguen al personaje a que se presente con su verdadera identidad. Ej.: Si cuando entra Espíritu y le piden mirarse al espejo, la imagen no es igual al personaje que entró, obliguen a éste que se «disfrazó» de Espíritu a presentarse, y luego que se haya acomodado, llamen a su verdadero Espíritu.

    c) Cuando lleguen al final de la transmisión y saluden a sus partes (tríada, si es que entraron todas) recuerden decirles que es importante que se mantengan unidos y que cada vez más deben reforzar esa unión. Si el SIMBAD resulta «muy concurrido» y/o tienen dificultades para eliminar personajes, no duden en escribir a esta página, estableceremos un contacto personal para hacer que sus dudas sean aclaradas (traducción mediante) por alguien del CSI (Comisión Stargate Italia) o directamente por el Dr. Malanga.


    Para los interesados en profundizar en los datos técnicos del Simbad aquí les ofrecemos un texto extraído de «Alien Cicatrix 2», en donde se explica los fundamentos en los que se basa el Simbad y también se dan ejemplos de éste.

    Haz click en este enlace para descargarlo:
    http://bit.ly/4Fb7tU

    5 comentarios:

    1. He tratado, pero me desconcentro, y termino pensando cualquier tontera, perdiendo la visualización correspondiente antes de hacer pasar a los invitados, XD..

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    2. Conoces el caso de simon parkes? menciona algo muy interesante que tiene sentido, si una alma les ha dado problemas tienden a seguirlo durante sucesivas vidas para mantenerlo "encerrado" esta en youtube "Alien Abductee Simon Parkes" parte 1,2,3 en la tercera le hacen una regresion. tiene o publicara un libro llamado 52 años de adbudccion.

      Intentare el protocolo SIMBAD porque no cabe duda tengo candados.

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    3. Anoche lo hice, mi ánima no aparecio pero si mi alma que no se si sera lo mismo. Mi alma alma era mi versión preadolescente inocente, dulce y muy sensible, mi mente era mi super ego y mi espiritu era de luminiscencia blanca de vestiduras blancas y con velo, Todo blanco. El mismo despertaba mucho respeto por su solemnidad y gran antiguedad,luego aperecieron muchos invitados entre ellos los arcangeles gabriel y miguel ambos como hermanos gemelos geurreros que solo proclamaban todo el tiempo que el poder es de Dios, luego algunos seres extraterrestres los pequeños y uno de gran tamaño estilo thor, luego santos, santas y budas, Cuando pregunte todos ellos tenían buenas intenciones hasta que invoque a un espiritu oscuro y aparecio con forma de allien (de la pelicula) y femenina: expuso si intención y fue despedida. :)

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      1. Ánima es la palabra latina e italiana (lengua que habla Malanga) para Alma, así que, básicamente, sería lo mismo.

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